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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 針對接下來即將普及應用的5G連網技術,Google除了表示將會加入更多技術支援之外,更將今年成為話題的可凹折螢幕設計加入Android Q支援項目,在此之前更已經與三星建立合作,同時也能支援更多異構設計的螢幕顯示規格。另外,在Android Q的內容分享功能也重新做了設計,使用者可以更直覺將手機裝置存放內容分享給他人使用。而在新版設定介面中,也將開放app能以浮動視窗形式快速操作手機連網功能等設定項目,例如開啟Chrome瀏覽器時,可以透過浮動視窗設定是否使用Wi-Fi連網,或是直接透過行動數據連接網路,甚至可以直接開啟飛航模式等。 分享 facebook 而針對Wi-Fi等網路連接項目,Google除了進一步強化網路連接時的隱私安全,並且在連網時以亂數形式隱藏使用裝置的硬體MAC位址,同時也支援包含WP3、OWE在內Wi-Fi安全技術規範,另外也進一步強化點對點連接,以及針對串流影音等需要更快網路連接傳輸需求增加的Wi-Fi效能模式,讓使用者能以更低延遲表現使用網路服務 (但預期也會增加更大電力損耗)。相機拍攝表現方面,Android Q加入動態景深資訊內容,藉此讓JPEG格式照片內容也能藉由XMP metadata內容獲取正確的景深資訊,讓相機功能可以即時處理景深後製調整,或是以此建立精準的美顏、3D AR特效等應用。在影音部分則加入支援開源架構的AV1編碼、藉由Opus編碼方式優化串流音樂中的人聲部分,另外也加入支援HDR10+高動態對比影像格式。在3D繪圖表現部分,Android Q除了加入支援新版Vulkan 1.1,更加入名為ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)且相容OpenGL項目的圖層引擎,讓遊戲畫面等內容可以有更進一步提昇表現。至於在先前已經加入的Neural Networks API,則是在Android Q採用1.2版本內容,藉此搭配其他人工智慧運算引擎、框架提高物件識別、內容學習等運算表現。其他部分更針對ART執行緒做提昇,藉此加快app內容啟用速度,同時也會針對常用app內容進行啟用加速,讓使用者在平常操作各類手機服務時,能以更快效率執行。除了同樣支援指紋辨識功能,在新版Android Q更進一步加強臉部識別在內的生物辨識功能,而在資料傳輸部分也加入支援效率提昇40%之高的TLS 1.3規範,並且同樣確保傳輸過程的加密安全。 分享 facebook 目前Google將先針對所有Pixel系列手機開放安裝Android Q Beta測試版本,預期接下來也會加入更多裝置支援測試,但預期要等到Google I/O 2019期間才會有更具體說明。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



相比今年初在台北國際電玩展開始前,曾邀請Google Play亞太區總經理James Sanders分享Google Play服務在台營運表現相關數據,Google台灣今日 (8/7)也選在第七屆台北遊戲開發者論壇開始前,由Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮,以及包含Cyclops Studio創辦人洪榮駿、Orangenose Studio創辦人簡銘亮、雷亞遊戲執行長游名揚,以及SIGONO共同創辦人李思毅分享過去藉由Google Play服務平台打造遊戲相關心得,以及對於遊戲市場看法。左起分別為Cyclops Studio創辦人洪榮駿、Orangenose Studio創辦人簡銘亮、Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮、SIGONO共同創辦人李思毅、雷亞遊戲執行長游名揚 分享 facebook 相比年初公布數據,此次Google台灣所分享數據大致上仍包含台灣依然是全球Google Play前5大市場,同時行動裝置使用成長始終維持成長,其中更包含大幅度的遊戲使用族群,並且偏好多數遊戲內容,熱好遊戲程度在亞洲地區僅次於越南,甚至比日本、南韓有更高玩家比例,因此吸引不少遊戲作品來台發展,使得台灣地區投入遊戲開發製作比例也持續增加,其中更有不少為獨立開發者,或是少數成員組成開發團隊。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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.innity-apps-reset { padding: 20px 0 0 !important; margin: -20px auto -10px !important; } 為了協助更多在地遊戲內容成長,Google台灣過去也透過諸多在地工作坊、開發者聚會等活動,促進開發者彼此之間交流機會,或是藉由Google Play編輯精選、年度精選榜單,以及獨有台灣開發遊戲專區,讓更多優質遊戲內容可以被看見。而在Google Play開發者平台中,除了可透過中控台協助開發者掌握各類下載、遊玩時間等數據掌握,同時也可藉由交互測試機制讓開發者能測試不同付費模式、內容使用方式等,讓開發者能更容易掌握使用者偏好,同時也能透過留言、評價等機制了解遊戲玩家喜好,以及內容應做調整部分,另外也能藉由廣告等方式協助遊戲開發者增進獲益。此外,若是發現遊戲內容遭抄襲、致敬,甚至直接盜版挪用情況,Google也會協助判斷是否涉及侵權,進而將有問題內容進行下架。至於是否比照蘋果App Store加強防堵課金類遊戲亂象,Google表現階段並未特別在使用規範明定此類限制,但主要會配合在地政令要求遊戲開發者配合遵守,因此若遊戲內容同時在中國、日本、韓國等地區透過Google Play等平台發行的話,基本上並不會有課金亂象的問題。分享遊戲創作歷程 分享 facebook 就此次與會的四名遊戲開發代表,其實都是因為自己感興趣,或是曾經在遊戲相關環境任職,其中較特殊的是像Cyclops Studio創辦人洪榮駿,從過去7-8年以來都是獨立完成遊戲內容規劃、研發,同時也配合留言內容與玩家產生互動,進而讓旗下遊戲《哥布林的道具屋》受到關注。而雷亞遊戲則是由共同創辦人游名揚與幾位朋友創立,並且以《DEEMO》、《Cytus》、《聚爆》,乃至於近期推出的《萬象物語》走紅,甚至也將遊戲帶到Android TV與、PlayStation Vita、Nintendo Switch等平台。此外,Orangenose Studio創辦人簡銘亮也說明旗下《I’m Ping Pong King》基本上就是朝向極簡遊玩方式,讓玩家可以透過簡單遊玩互動方式,即可在手機上獲得遊玩樂趣,而SIGONO共同創辦人李思毅則說明旗下《OPUS 靈魂之橋》等遊戲作品主要是以故事劇情,搭配精美畫風方式吸引玩家目光。從獨立開發到規模超過30人的開發模式,Google台灣此次邀請的四名遊戲開發代表,其實分別呈現Google Play服務平台上多元的遊戲內容開發模式,亦即在遊戲開發工具資源越來越豐富,同時內容設計門檻也越來越低的情況下,幾乎遊戲開發者僅需好好規劃打造一款值得遊玩的遊戲,配合持續增加的開發資源,就能透過Google Play平台資源讓遊戲作品有更大發展機會。當然,遊戲開發者本身也必須持續精進自己的技術能力,如此才能配合遊玩趨勢打造適合當下玩家胃口的遊戲內容,或是設法發揮更新穎的想法,構思更有趣、好玩的遊玩內容,讓玩家有更深的使用黏著,例如《Pokémon GO》所帶動的遊玩熱潮,同時也要配合適當的行銷宣傳,如此才能配合Google Play服務平台資源讓遊戲遊玩效益發揮到最大。而對於跨螢的遊玩體驗,乃至於混合裝置或串流遊戲模式的使用情境,雷亞遊戲執行長游名揚認為將會是未來的遊戲發展方向,而從其他遊戲開發者的看法,則認為不同遊戲均有其最佳合適發揮平台,開發者除了構思如何打造一款內容有趣的遊戲作品,更重要部分還包含如何與現有硬體裝置銜接,藉此達成相輔相成的遊玩體驗。





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